Team und Kollaborationen

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From Tuebingen with Love

Tübingen ist eine Universitätsstadt im Zentrum Baden-Württembergs mit rund 90.000 Einwohnern und einer der ältesten Universitäten Europas, gegründet im Jahr 1477. Das städtische Leben Tübingens ist durch seine 27.000 Studenten, 18.000 Universitätsmitarbeiter (einschließlich der Mitarbeiter des Universitätsklinikums) und mehr als 2000 Mitarbeiter an renommierten akademischen Forschungsinstituten wie den drei Max-Planck-Instituten stark von seiner akademischen Ausrichtung geprägt. Aufgrund seiner eher geringen militärischen Bedeutung während des Zweiten Weltkriegs und weil es im letzten Moment zur Lazarettstadt erklärt wurde blieb die wunderschöne Altstadt Tübingens fast vollständig vor der Zerstörung bewahrt.

Heute ist Tübingen ein internationaler Hotspot für Maschinelles Lernen. Die Universität Tübingen und das Max-Planck-Institut arbeiten zusammen an Initiativen mit Schwerpunkt auf Künstliche Intelligenz. Dadurch entstand das Cyber ​​Valley, Europas größtes Forschungskonsortium auf dem Gebiet der Künstlichen Intelligenz. Ziel ist es, durch ein neues Modell der Zusammenarbeit zwischen Wissenschaft und Industrie ein stimulierendes Ökosystem für den Technologietransfer im Bereich der künstlichen Intelligenz zu schaffen.

Quantum Gaming ein Spin-off der Universität Tübingen, das mit Unterstützung des Innovation Grants der Exzellenzinitiative gegründet wurde und ein Teil des Cyber Valley Startup Netzwerks ist. Unser Ziel ist es, hochmoderne KI-Forschung in Spiele zu übertragen. Unser aktuelles Projekt wird vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur co-finanziert.

Erfahren Sie unten mehr über unser Team und Kollaborationen!

Kernteam

Dr. rer. nat. Fabian Schrodt

Gründer & Geschäftsführer @ Quantum Gaming
fabian@q-gaming.com

CV: Mein Hintergrund in der Computermodellierung kognitiver Systeme begann gutmütig betrachtet bereits mit etwa acht Jahren, als ich am Computer meines Vaters einen Hörtest per PC-Speaker-Ausgabe in Q-Basic programmierte. Ich glaube, seit diesem doppelten Erfolg (es klappte, und ich hatte noch sehr gute Ohren) waren Computer mein Ding. Nach der Schulzeit und ein paar Semestern der Orientierung habe ich Kognitive Informatik in Bielefeld und letztlich Informatik mit Schwerpunkt auf Maschinelles Lernen und Nebenfach Volkswirtschaftslehre in Tübingen studiert. In Tübingen wurde ich zunächst auch wissenschaftlicher Assistent am Lehrstuhl für Neurokognitive Modellierung, wo ich dann meine Masterarbeit über Imitationslernen schrieb und schließlich meine Promotion über "Spiegelneuronen" abschloss -- oder genauer gesagt über die neurocomputationalen Prinzipien sozialer Intelligenz. Neben meinen Dissertationsstudien leitete ich ein Forschungs- und Lehrprojekt in welchem die Spielfigur „Super Mario“ mit einer Künstlichen Intelligenz ausgestattet wurde. Dieses Projekt erlangte internationale Aufmerksamkeit in Sozialen- und Onlinemedien. Die öffentliche Diskussion um unser Projekt war sehr inspirierend für meine Erkenntnis darüber, wie Medien wissenschaftliche Inhalte transportieren können, und welche Vorbehalte, Erwartungen und Interpretationen die Gesellschaft gegenüber KI aufzubringen vermag. Für meine Forschungen im Bereich der KI in Spielen und der mentalen Entwicklung sozialer Intelligenz erhielt ich letztlich akademische Preise und finanzielle Förderungen und wurde zu einigen Fachvorträgen in Industrie und Wissenschaft eingeladen. Durch diese Entwicklungen setzte ich mir 2018 das Ziel, mit Mitteln des Innovation Grant der Universität und mit meiner eigenen kleinen Gruppe ein Unternehmen zu gründen, um einem möglichst großen und vielfältigen Publikum anschaulich und praxisnah aufzuzeigen, was Intelligenz ist und was Künstliche Intelligenz sein kann.

Jeder sollte seine eigene KI haben!

Francesco Catania

Game Dev @ Quantum Gaming
francesco@q-gaming.com

CV: Ich hatte schon immer eine unglaubliche Leidenschaft für Videospiele und deren Entwicklung. Ich bin ein Spieler, der es liebt, in die Geschichten von Spielen einzutauchen, und ich schätze es sehr, wenn das Spiel eine Nachricht übermitteln und lehren möchte, wie es beispielsweise Applied Games tun. Um meine Ziele zu erreichen nahm ich am Event Horizon Game Programming Course der TheSign Comics & Arts Academy in Florenz teil und trainierte meine Fähigkeiten in C# und Unity um ein Spielprogrammierer zu werden. Im Laufe meiner Karriere habe ich mehrere Spiele in verschiedenen Teams und Situationen programmiert. Tatsächlich bin ich ein erfahrener Game-Jam-Programmierer, der zweimal am Global Game Jam in Pisa, dem Adventure Game Jam 2020 und mehreren Game-Jam-Prüfungen während seiner Ausbildung teilgenommen hat. Ich bin fasziniert von neuen Technologien wie Virtual Reality oder Künstlicher Intelligenz und wie Mobile Gaming diese Technologien für ein breiteres Publikum aufbereiten kann. Bei Quantum Gaming konzipiere und implementiere ich Multiplayer-Systeme und virtuelle Märkte für ein Spiel, von dem ich glaube, dass es ein großer Schritt in der Anwendung künstlicher Intelligenz sein kann. Ich denke, KIs werden ein wesentlicherer Bestandteil unseres Alltags sein, und ich möchte Teil dieses wichtigen Prozesses sein und "spielerisch" dazu beitragen.

Unterstützer

Universität Tübingen

Eberhard Karls Universität Tübingen
Geschwister-Scholl-Platz
72074 Tübingen

Deutsche Computerspieleförderung

Bundesministerium für Verkehr und Digitale Infratruktur
Invalidenstraße 44
10115 Berlin

PrivateR Investor Mr. X

Nein, nicht Elon Musk.

Ingenieurbüro Manfred Schrodt

Manfred Schrodt
Gecksbergstr. 2
34123 Kassel

Lehrstuhl für Neurokognitive Modellierung

University of Tuebingen
Department of Computer Science
Neurocognitive Modeling
Sand 14, 72076 Tübingen

Mitgliedschaften

Cyber Valley Startup NetZwErk

Heisenbergstr. 3
70569 Stuttgart

Max-Planck-Ring 4
72076 Tübingen

KI BundesverBand e.V.

Bundesverband der Unternehmen der Künstlichen Intelligenz in Deutschland e.V.
Im Haus der Bundespressekonferenz
Schiffbauerdamm 40
10117 Berlin, Germany

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