Spiele-KI: Implementierung und Lizenzierung

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Innovativ • Maßgeschneidert • Kosteneffektiv

Unser KI-Implementierungsservice

Wir bieten Ihnen an, die KI-Komponente für ihr Spiel in enger Abstimmung mit dem Design und der Entwicklung der anderen Spielmechaniken zu implementieren.

Dank unserer übertragbaren KI-Entwicklungsschnittstelle sind wir in der Lage Ihnen ein kosteneffizientes Angebot zu machen.

Durch unsere jahrelange Forschung im Bereich der Verzahnung von KI-Technologie und Spielentwicklung können wir völlig neue Aspekte des Gameplays in Ihr Spiel einbringen.

KI Demos

Eine anschauliche Demonstration eines Anwendungsfalls für unsere KI finden Sie in unserem Referenzspiel Marbles AI.

Verpassen Sie ebenso nicht die Demos und Erklärvideos auf unserem Youtube-Kanal.

Wir haben seit der Veröffentlichung dieser Prototypdemos erhebliche Fortschritte gemacht. Mehr Demos werden bald folgen!

Gerne führen wir Ihnen das Produkt auch live vor.

Kontakt

Innovativ • Maßgeschneidert • Kosteneffektiv

Unser Angebot richtet sich primär an Games-Studios und Institutionen der Wissenschaft und Lehre.

Für eine unverbindliche Anfrage kontaktieren Sie uns bitte unter dev@q-gaming.com

Über unsere KI-Engine

brAIn engine ist unsere Unity-basierte API für die Entwicklung von Spiele-KI mit innovativem Anspruch.

Wie bieten die Integration von KI für Computerspiele an. Durch die Verwendung unserer brAIn engine können wir Aufträge schnell und unkompliziert umsetzen und Sie bei der Entwicklung Ihrer Spiele durchgängig unterstützen.

Machen Sie sich unsere Forschung zu Nutze

Ihre Vorteile auf einen Blick:

  • Innovative Spielkomponenten out-of-the-box
    Mit unseren KI-Dienstleistungen erhalten Sie die Möglichkeit, einzigartige KI-Komponenten in Ihren Spielfluss einzubinden. So ist es beispielsweise möglich, das Dazulernen von Spielcharakteren zu einem Spielelement zu erklären. Ebenso können beispielsweise Mustererkennungsaufgaben durch unsere KI übernommen werden, oder Metaparameter für den Schwierigkeitsgrad angepasst werden.
  • Kalkulierbares Investitionsrisiko
    Wir arbeiten seit Jahren an der Überführung vielversprechender Grundlagenforschung in kommerzielle Spiele und haben selbst hohe Invesitionen dahingehend getätigt. Daher entfällt dieser Aufwand und dieses Risiko bei unseren Auftraggebern.
  • Hohe Industriespezialisierung
    Unsere KI wurde in direkter und permanenter Zusammenarbeit mit internen und externen Game Designern und Spieleprogrammierern entwickelt, wodurch sie auf die spezifischen Anforderungen und Erwartungen der Spieleindustrie bestens abgestimmt ist. Es wurde hoher Wert darauf gelegt, die für verschiedene Genres kritischen Komponenten zu identifizieren und dagegen unwesentliche Komponenten wegzurationalisieren, selbst wenn diese aus wissenschaftlicher Sicht bedeutsam erschienen.
  • Übertragbarkeit und Verfügbarkeit
    Durch die hohe Generalität unserer Lernalgorithmen sind wir in der Lage, KI-Konzepte sehr effektiv umzusetzen. Dies trägt zur Kalkulierbarkeit und Kostenersparnis auf Ihrer Seite bei.

Alleinstellungsmerkmale

Unsere Vorreiterstellung beruht auf der Einzigartigkeit unserer kommerziellen KI-Entwicklungsschnittstelle für Spiele. Im Vergleich mit den wenigen existierenden Lösungen mit ähnlicher Zielsetzung, hier sei das Unity-Paket "ML-Agents" erwähnt, hebt sich unsere KI durch maximale Effizienz hervor. Unsere KI ist im Gegensatz zu Wettbewerbern darauf ausgelegt, die Trainingsphase der KI in die Laufzeit des Spiels zu verlegen und in jedem Trainingszustand funktional zu sein. Somit kann der Lernerfolg der KI vom Spieler beobachtet und damit zu einer Spielkomponente erklärt werden. Aus diesem Grund eignet sich unser KI-Ansatz auch ideal zur Umsetzung von Gamifiziertem Lernen, also beispielsweise für die Implementierung von Lernspielen. Unsere KI-Schnittstelle bietet zudem eine im Vergleich bessere Integration in die Entwicklungsumgebung und den typischen Workflow bei der Spieleentwicklung und bietet umfangreichere Möglichkeiten bei der Konfiguration für verschiedene Szenarios (z.B. für nicht-deterministische Umgebungen, Echtzeit- oder rundenbasierte Szenarios, Szenarios mit multiplen Belohnungszielen, dynamischen Verhaltenstendenzen, variabler Anzahl wahrgenommener Objekte, ...). Zusammengefasst ist unsere Engine besser auf die Spieleentwicklung in verschiedenen Kontexten abgestimmt und muss nicht vorab trainiert werden, was nicht nur den Entwicklungsprozess beschleunigt, sondern auch die Trainingszeit insgesamt verkürzt, Ressourcen spart und dabei neue Spielanreize schafft.

Die sehr populären Studien und Demos zu KI in Spielen etwa von DeepMind oder OpenAI, welche aufgrund übermenschlicher Leistungen durchaus beeindrucken können, haben jedoch bislang keine realen Anwendungsfelder in kommerziellen Computerspielen und sind aufgrund einer anderen Zielsetzung nicht direkt vergleichbar. Nicht nur fehlt oft die nötige Leistung auf den Endgeräten zur Berechnung der KI. Insbesondere werden für die verwendeten Lernalgorithmen exorbitant lange Trainingszeiten von mehreren Tausend Jahren Spielzeit benötigt, so dass diese Algorithmen vermutlich auf absehbare Zeit nicht in der Lage sein werden, unsere Kernkompetenz des Lernens in Echtzeit abzubilden. Fraglich wäre ohnehin, welcher Anreiz darin bestünde, übermenschliche KI in reguläre Spiele zu integrieren.

Diese Kombination von Anpassungsfähigkeit, Effizienz und breiter Anwendbarkeit macht unsere KI-Lösung unserer Auffassung nach zu einer internationalen Innovation.

Lizenzierungsformate

Die Veröffentlichung von Software, die unsere KI-Lösung nutzt, erfordert eine Lizenz. Die Lizenzgebühren hängen von den Gesamtentwicklungskosten und der Zielsetzung der Software ab.

Wenn wir in hohem Maße an der Entwicklung Ihres Produkts beteiligt sind, wenn es eine geeignete Kooperationsstrategie gibt oder wenn Ihr Projekt keine kommerziellen Ziele verfolgt, erheben wir keine Lizenzgebühr.

Klick Sie hier für eine Übersicht der verfügbaren Lizenzierungsformate, um die richtige Lizenz für Sie zu finden!

Framework-Fähigkeiten

  • Modell-Klassifizierung: Rahmen für situierte Agenten, autonome Systeme, kognitive Architektur
  • Lernen in Echtzeit, One-Shot Learning
  • Funktioniert in nicht-deterministischen, diskreten und kontinuierlichen Umgebungen
  • Schnelle Generalisierung Bootstrapping + langfristige Generalisierung mit neuronalen Netzen
  • Fähig zu Multi-Agenten-Systemen
  • Umfangreiche Funktionen für Pre-Training, Speichern und Laden, Datensatzverwaltung, Anpassung an verschiedene Spielgenres

Angewandte Technologien und Algorithmen

  • Proprietäres modellbasiertes und modellfreies Reinforcement Learning
  • Proprietäre kombinatorische Algorithmen
  • Proprietäre multimodale generative neuronale Netze
  • Proprietäre Suchheuristiken
  • Motivationsmodelle aus der Kognitionswissenschaft

Komponenten

  • Unity-Paket mit Development- und Debugging-Tools
  • KI-Bibliothek: Die KI-Engine selbst basiert auf proprietärem, hoch optimiertem und portierbarem C++-Code ohne Abhängigkeiten von Drittanbietern
  • Code-Dokumentation + Technische Dokumentation + Tutorials

 

Kompatibilität

  • CPU-Architekturen: x86, ARM, 32/64 Bit
  • PC-Betriebssysteme: Windows, Linux
  • Mobile Betriebssysteme: Android, iOS
  • Kann an Spielkonsolen angepasst werden
  • Kann an eingebettete Systeme angepasst werden

Systemvoraussetzungen

Die Systemanforderungen werden im Wesentlichen durch das jeweilige Spiel und die Unity-Laufzeitbibliotheken definiert. Die zusätzlichen Anforderungen durch die Verwendung unserer Engine hängen von der jeweiligen Anwendung ab.

Grundsätzlich kann sie aber im unabhängigen Betrieb auf einem System mit 32 MB RAM und 1 GHz CPU laufen.

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